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  1. 2022年7月21日 · 7年前報導者推出這款遊戲的時候我們也同步梳理了急診室壅塞的原因和難題7年後的今天急診醫師說遊戲裡描繪的問題都依然存在雖然作為一般民眾大家不一定幫得上醫療改革的忙但可以學會如何正確就醫且精準不浪費地使用醫療資源

  2. 2015年12月16日 · 各界關心急診問題之際,《報導者推出急診人生新聞遊戲這是一款富含真實情境的急診室經營創新夢幻之作為台灣第一個急診室新聞遊戲。 (新聞遊戲是什麼? 請見 「 為什麼用遊戲做新聞 」 ) 遊戲背景鎖定在台灣的一間大型醫學中心,面對健保體制的崩壞、沒膽改革的政府以及愛跑大醫院看病的人民,擁有拯救急診室命運能力的鍵盤醫師,將在一次又一次的真實的醫療突發狀況中突圍,試圖拯救病患的生命。 你,將在人類的極限體力、醫生的使命和病患的生命中作出抉擇,準備好了嗎? 在體驗殘酷急診室人生的旅途中,你將感受前所未有的震撼,建議搭配後續報導服用,會讓你的遊戲體驗更加深刻。 (注意:本遊戲情境皆為急診室真實情境,請各位鍵盤醫師切勿掉以輕心。 真實深刻的劇情背景.

    • 開啟一種新的敘事模式
    • 國外「新聞遊戲」的演進
    • 媒體嘗試用「新聞遊戲」說故事
    • 體驗至上 〈急診人生〉的生產過程

    「我們來做新聞遊戲吧!」讓「遊戲」成為傳遞新聞資訊的新媒介,報導者團隊成員你一言我一語的說著。 八仙塵爆發生將屆半年,關於那些未解的問題,或是台灣急診壅塞的現況,其實都已有了不少報導。但當我們決定做一個面向現實的遊戲時,我們發現或許可以給讀者更多,藉新聞遊戲(newsgame),同時讓讀者踏進醫師袍底下的鞋裡,也能在遊戲的機制中,了解急診室到底塞在哪裡,發現故事背後的系統性因素。這一次,我們用遊戲提問。 雖然新聞遊戲在台灣還是個陌生的想法,但已經有不少國外媒體開始實驗,讓讀者在遊戲裡成為玩家。 英國BBC在今年4月發表的新聞遊戲〈Syrian Journey: Choose your own escape route〉,是有名案例,使用者所要面對的正是基於許多第一手真實故事、採訪、資料收集而...

    「新聞遊戲指稱的,是新聞與電玩遊戲交會下的大型作品(a term that names a broad body of work produced at the intersection of videogames and journalism ),」研究新聞遊戲的學者、同時也積極開發新聞遊戲的伊安.博格斯特(Ian Bogost)在他的書裡寫道。 2000年後,西方新聞媒體開始利用Flash軟體與程式語言,將新聞與電玩遊戲進一步結合,成為製作新聞的主要方式之一。烏拉圭遊戲設計師佛拉斯卡(Gonzalo Frasca)是第一個在其網站Newsgaming.com使用「新聞遊戲」名詞的人。他跟團隊夥伴相信,電玩遊戲能成為理解現實世界的工具,而不只是投身在虛擬的世界裡,並認為這種類型的電玩遊戲是...

    在新聞媒體極欲開拓閱聽族群的市場因素下,新聞遊戲也成為一種嘗試。 《紐約時報》2013年最受歡迎的故事,〈How Y’all, Youse and You Guys Talk〉是一個測驗讀者語言使用習慣的遊戲,這份12月21日才發表的新聞遊戲,在短短11天內累積的點閱數,打敗這一年之中任何的即時新聞、資訊互動圖表。《半島電視台》2014年將獅子山共和國非法漁業的調查報導,延伸成讓使用者化身為調查記者的〈Pirate Fishing〉。這個包含紀錄片成分在內的新聞遊戲,讓讀者一步步獲取線索、進行探訪、抓到非法漁夫。他們記者在訪談中說,這個能獲得遊戲獎勵的互動網頁,為他們帶來一群全新的閱聽眾,點進這個新聞遊戲的人,有高達80%的使用者,其實是第一次造訪《半島電視台》新聞網站。 說了這麼多,那新聞...

    我們的設計師吳政達說,這個新聞遊戲最重要的是體驗。看新聞從書換成手機是體驗,從文字換成遊戲更是體驗。使用者如我,可能這輩子無法重新考一次學測,成為一名急診室醫師,但我們可以在遊戲裡,在手指慌亂救治病患時,點擊螢幕安撫留觀病患時,稍微感受到一名急診室醫師分身乏術,需要在幾秒之間即時判斷,同時還得承受病患情緒的壓力。 我想除了急診室面臨的困境外,這是我們這次的試驗裡想說的,一起來做新聞遊戲吧。遊戲可能仍讓一些新聞人不能接受,甚至感到暈眩。不過對於國外的先行者來說,遊戲只是文字、動態或靜態影像、聲音之外的另個選擇,是另一種敘事的方式。「如果我們的工作是讓讀者理解複雜的問題,該如何讓遊戲來完成這艱困的任務?」Sisi Wei這句提問的反面,其實寫下對新聞遊戲的期待。新聞遊戲當然不該為做而做,但的確值...

  3. 2016年1月20日 · 新聞遊戲在台灣新聞界尚不多見我們這次可以說是做了一個非常新的嘗試遊戲發表的同一天也有另外兩個新聞遊戲上線讓人覺得這天堪稱台灣新聞界的一個分水嶺然而這三個遊戲都不是當前主流媒體的產物其實也讓人覺得有點遺憾

  4. 2015年12月16日 · 遊戲之所以成為遊戲」,必然有它的樂趣和創意規劃一個誘人完成的目標一些可用技術或智慧完成的步驟一段充滿起承轉合的過程對比前述作品,〈急診人生設計較完整其內容分成二大層面操作與情境

  5. 2016年8月12日 · 21年前任天堂製造出全球第一台VR主機. 任天堂在1889年開始生產紙牌遊戲直到1969年才跨足電子產業而他們對擴增實境AR等技術感興趣不是新鮮事。 早在1983年開發紅白機(Famicom)前,任天堂就設計了日後在大型電玩店成為標準配備的光線槍;90年代的「超級任天堂」(Super Famicom)主機上,他們甚至推出衛星訊號接收器(Satellaview),號稱用戶可從宇宙下載遊戲,與其他玩家競爭排行。 除此之外,1995年任天堂製造了全世界第一台虛擬實境(VR)主機──Virtual Boy,以及直接插在Game Boy上的世界最小相機、最小印表機。 但受限於當年硬體和消費市場不足,各項超脫常理的創意往往失敗收場,Virtual Boy僅上市5個月便告停產。

  6. 輸給AlphaGo以後,人機對弈的價值再探索. 2016年3月,人工智慧AlphaGo 打敗世界排名第3的南韓棋士李世乭,雖然出乎各界預料,但勝負戰績懸殊、絕非僥倖。. 這個難度最高的鬥智競技,人類有可能再度領先嗎?. 若複雜、抽象且牽涉人性的智能活動,電腦能在一年 ...

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