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  1. 2019年1月13日 · 【討論】FPP與TPP觀念 @絕地求生 PUBG 哈啦板 - 巴哈姆特. 樓主 嘎Q K31742221. GP 1 BP - 2019-01-13 06:51:42 編輯. 看實況主玩在加上自己750h的經驗,覺得自己差不多算是個還行的玩家了,但是一直有一個問題點,當4排要打架時,都會依自己的觀念來換位、壓或是退,有時候難免翻車,但朋友大多完全龜縮流TPP玩家,翻車就會說不打就沒事。 當我在指揮隊友時都是用FPP的觀念去想,TPP那神奇視角又能看到一些FPP看不到的,FPP的觀念到底能不能套用在TPP上?FPP主要比的就是戰術觀念,如果換位好甚至能1打4,但TPP就不同,你在哪全部都看的到,在加上...隊友每個都只想在後面點很頭痛 (實質上的1V4? 1. - 相知. 菜雞才打TPP.

  2. 2018年1月26日 · 絕地求生有兩個視角模式,分別是TPPFPPTPP就是three person perspective即第三人稱視角模式,我們平時玩的基本上都是第三視角模式。 FPP是first person perspective即第一視角模式,那麼FPP模式和TPP模式有何不同呢? 今天我們就一起來探討一下這個問題。 第一:視角不同. 這個是最明顯的,TPP模式下,可以看到人物,可以看到服裝,但是FPP模式下看不到遊戲中的人物,只能看到玩家手中的武器。 第二:對戰隊影響很大. 之前A+直播透露烏克蘭世界賽是第一人稱,iFTY將會做FPP訓練。 第一人稱的絕地求生更像COD,更像CS,所以網友們都說從COD或CS轉來絕地的選手,FPP模式肯定玩的更好,比如:A+,周莉莉,天祿戰隊等人。

  3. 2018年7月31日 · TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,隻要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。 FPP玩傢獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小瞭玩傢之間的差距。 簡而言之,FPP獲取信息量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。 1、臥草黨、伏地魔TPP為什麼這麼多?因為TPP你的視野其實是你身後隱身的巨人提供的,這使你趴在草裡像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息。 2、如果是FPP呢?趴下同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的信息瞭,也並不是什麼都看不到,隻是信息很少。 以上是小編為各位帶來的 絕地求生FPPTPP模式區別介紹 的全部內容,更多精彩遊戲資訊,請持續關註. 。 相關資訊.

  4. 2019年7月10日 · 之前一直聽說FPP很難上手,會建議新手都去TPP練習之後再去FPP嘗試所以沒有特別去玩,不管是單人雙人還是多人都是用TPP去練習,想說先把槍法練準比較重要,但怎麼玩都還是覺得TPP各種意義上都有點奇怪,不管走路或跑步的姿勢還是開槍的狀態都一樣,讓人非常不能適應…. ↑雖然說用TPP也可以按V更改視角,但總覺得哪裡怪怪的… 練了很久之後雖然偶爾會拿吃雞,不是遇到比電腦還蠢,在那邊跳來跳去的,不然就是用車吃的XD. 但通常跟電腦對射都要開好幾槍才能打死,很難抓住壓槍彈道跟別人的蹤跡,遇到有一點料的玩家更不用說,很容易被噴頭就死了= = ↑前面沒遇到玩家就是賽到決勝圈,但進不進都一樣被玩家射爆,其中提早收場居多= =

  5. 首先 2000分是这个游戏的分水岭 不得不承认 当你到达2000分时 你对游戏的理解会有一个质的飞跃 但在FPPTPP里却是截然不同的两种飞跃 TPP来看 2000分的tpp意味着你能够掌握这个游戏的基本操作和意识 但都只是些基本的 换句话来说 你刚刚真正意义上的会玩这个游戏

  6. 2022年1月18日 · FPP and TPP describe your PUBG player camera but can be confusing terms. Comments. (Image credit: PUBG Corporation) Have the PUBG FPP and TPP terms got you a bit stumped? We’ve got...

  7. 2018年7月30日 · TPP的视角一般都在人物后上方,所有的操作我们在第三人称都可以看的一清二楚,不仅在视觉上更美观,还能第三人称的特点获得视野以及先手的优势。 但是FPP不同,FPP的视角就和我们的眼睛一样,背后可没有长眼睛哦! 例如在这场战斗中,盒仔可以利用第三人称视角观察坡后情况,在信息不对等的情况下坡后的敌人几乎是没有任何胜算的。 但是在第一视角中,敌人看不见盒仔,那盒仔也肯定没办法看到敌人。 这个道理也可以用来解释伏地魔,为什么TPP中的伏地魔为什么这么多呢? 因为在TPP模式中,即使我们爬下也可以获得大量的视野,并且敌人不容易发现我们。 但是FPP模式中。 此外,在FPP中我们不能像在TPP一样,按住alt键看到围绕角色本身360°的画面。

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