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  1. 2020年12月7日 · 《集合啦! 動物森友會原本預定去年推出但因追求完美延到今年 3 月才問世果然一上市就引爆買氣許多 20 多歲的女性原本不玩遊戲卻為了它而第 1 次買 Switch。 在一個無人島上島主可以自己盡情創作屬於自己的空間又能和島上的居民交流任天堂還不時舉辦當令的活動例如夏天放煙火10 月過萬聖節等;在受疫情影響無法外出的情況下,這個遊戲讓人在家裡也不覺得無聊。 歡迎訂閱《經理人》電子報,每天進步1%,一年強大37倍! 《集合啦! 動物森友會》遊戲截圖. 另一個因疫情受惠的軟體則是《健身環大冒險》;顧名思義,就是手中握著圓環,一邊過關斬將完成任務,一邊達到健身的效果。 去年 10 月底問世以來,全球已售出 584 萬套。

  2. 2018年8月13日 · 便宜的遊戲機加上獨家遊戲吸引更多人想買愈多人買任天堂又有資本號召更多遊戲商開發品質好的遊戲使任天堂的附加價值愈高開啟良性循環」,壓低其他業者附加價值最後獨霸賽局。 正面迎擊對手優勢,先搶攻他的延伸市場

  3. 2017年11月27日 · 不追求硬體極限專注創新玩遊戲的方式」. 當微軟Sony不斷為旗下裝置安裝最快的處理器繪圖處理器的時候任天堂的遊戲機卻不一起攪混水他們彷彿測試遊戲產業的邊界限制一般不斷嘗試創新的玩遊戲方式」,成功打造出WiiSwitch等機台不與 ...

  4. 2024年5月15日 · Branden Skeli on Unsplash. 神來一筆的「夢幻」彩蛋,製作的瑕疵反變成賣點. 在任天堂的支持下,Game Freak 於 1996 年成功推出《寶可夢 紅・綠》。 然而,推出時銷量並不理想,原因之一是這款遊戲花了 6 年開發,已經過了 GameBoy 遊戲機的黃金期;另一個困境是他們在銷售淡季的 2 月推出。 儘管銷量普通,但粉絲忠誠度非常高,因為大家都在討論一種神奇的生物 —— 夢幻(Mew)。 夢幻在發售期間並未被宣傳,因為它本來不該出現在遊戲中。 夢幻是遊戲工程師森本茂樹偶然創作的寶可夢,當初他想將夢幻放入遊戲卡帶中,但因為一點技術性問題,並非所有卡帶都能遇到夢幻,卻因此激起玩家的討論,成為傳說角色。 製作方趁勢策畫相關的行銷活動。

  5. 2020年11月2日 · 愛范兒. 時間撥回 1980 年代。 當時任天堂發表旗下首款遊戲掌機 Game&Watch,螢幕還是固定背景的液晶螢幕,這也造成一台遊戲機只能玩一款遊戲。 就算以那時技術發展進度,也算舊技術之一,但任天堂卻憑著 Game&Watch 成功開啟局面。 全球銷量超過 4,300 萬台,是世界銷量最高的掌機之一。 Game&Watch 有多款式,單螢幕版和雙螢幕版都有。 愛范兒. 任天堂 Game&Watch 還有一個大創新──十字按鍵。 那時掌機市場為新興市場,許多內容還是從街機學習,遊戲互動大多使用搖桿,唯獨任天堂為了提升掌機便攜性、方便用戶操作,引入十字按鍵。 儘管十字按鍵操控沒有搖桿靈活,但按鍵減少掌機體積,同時十字按鍵也能滿足當時 2D 遊戲上下左右操控的需求。

  6. 2019年12月29日 · shutterstock. 過年好無聊? 有什麼遊戲可玩? 精選 7 款桌遊、4 款電玩,讓你過年不再無聊,還能跟大家玩出好心情! 圍爐、守歲不知道要幹嘛,看這篇就對了!

  7. 2014年8月28日 · 這是近期在手機遊戲市場爆紅的《神魔之塔》。 這款遊戲結合了遊戲中常見的遊戲卡、RPG以及寶石消消樂的元素,讓玩家以移動並消除寶石的方式進行遊戲,透過消除相應屬性的寶石得到各種屬性的魔法工具,然後完成解除封印的任務。

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