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  1. 台灣的文創產業經過多年來努力,不止國內屢屢掀起風潮,在華人世界甚至亞洲市場也已初見成效。例如,在台灣具有高知名度的插畫「馬來貘」,已經登上日本西武鐵道公司的彩繪列車,不但使相關商品熱賣,也發揮文化親善大使的積極作用。另一個在Line上炙手可熱的虛擬角色「臭跩貓」,更在 ...

  2. 賴文智律師求學階段決定以當時最具爭議及重要性的智慧財產權為其研究領域。2000年與劉承愚律師共同創辦益思科技法律事務所,為台灣第一代的網路律師。賴文智律師執業期間長期關注新興科技發展,並協助政府機關進行科技相關法律議題之研究及參與各項修法討論,扮演重要的民間智庫角色。

  3. 2015年3月12日 · 貳、支付工具及其管制法規. 支付工具,依據中央銀行定義,區分為「現金」與「非現金」,而「非現金」的支付工具,包括:票據、金融卡、信用卡、貸項撥轉、直接扣款、電子貨幣等 1 。. 「第三方支付」,由文義進行拆解,應涵蓋所有買方非直接向 ...

  4. 2018年10月1日 · 比特是由化名中本聰 (Satoshi Nakamoto)的人士在2008年在網路上發布,他透過網路提供一個軟體,軟體的用戶 (稱之為「礦工」)提供他們電腦的運算能力,來執行這個軟件,以競爭的方式破解不可逆密碼難題,這些難題包括好幾個交易數據。 第一個解決難題的「礦工」會得到50個比特獎勵,相關交易區域會加入鏈條。 隨著「礦工」數量的增加,每個問題的困難程度也隨之提高。 此外,每達到21萬個區域,獎勵就減半,從50個比特減到25個,再從25個到12.5個,一直持續下去,預估到了2140年,比特數量將達到預定的2100萬枚上限。 成功建立出一個去中心化、可信賴追蹤交易的虛擬支付系統。

  5. 2019年6月17日 · 原料價格波動造成採購爭議的情形,相信從事貿易的廠商都心有戚戚焉,尤其近年來電子業被動元件、矽晶圓、DRAM輪番上漲,迫使代工廠無不尋求與供應商簽訂長期供貨契約(或稱「繼續性供給契約」),甚至驚動原廠親自簽訂長約確保貨源。. 上面的 ...

  6. 2011年7月19日 · 一、前言 海峽兩岸在2008年台灣領導人改選之後,有了更為深入的交流及開展;自2009年2月22,台灣經濟部長招開記者會,說明「推動兩岸經濟合作架構協議方案」開始,展開了深化兩岸間經濟合作的重大紀元。同年4月26,海峽兩岸關係協會會長陳雲林,與台灣海峽交流基金會董事長江丙坤,在 ...

  7. 2019年5月21日 · 就是買版權? —談Machi X的著作權議題 麻吉大哥講了很久的音樂版權區塊鏈服務(Machi X)在2019年3月上線,據Inside報導,「用最簡單的話來解釋,就是把音樂著作權直接做成以太坊 ERC-20 的 Token 上架販售,大眾可以直接刷信用卡,或是用穩定 USDT、DAI 購買。

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