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2023年1月14日 · 獨到眼光培養HTML5市場,打造跨裝置的遊玩環境 2015年異軍互動娛樂成立之際,在眾多遊戲類型中選擇以HTML5網頁遊戲為主要經營目標,藉著HTML5網頁遊戲能跨裝置遊玩的優勢,即便當時手機遊戲大盛其道,大環境下各家遊戲公司紛紛投入開發App,搶占玩家的手機容量,異軍互動依舊堅持最初的信念,這七年來專注經營HTML5網頁遊戲市場。 與龍頭企業聯手抓住用戶眼球,成為遊戲電商化的先行者 異軍互動娛樂與中國信託金融集團、YAHOO、全家便利商店、LINE等,各大產業龍頭企業合作,創建專屬品牌的數位內容平台,依據不同合作企業的用戶喜好,透過「遊戲電商化」的經營模式,規劃符合企業用戶的線上學習課程、遊戲、雜誌和各類書籍等豐富的數位內容,加深用戶對品牌的黏著度與好感度。
7 小時前 · 由XL Games所開發,在全球擁有 2 千萬玩家的PC MMORPG《上古世紀》IP,最新跨PC及手機雙平台續作《上古世紀:戰爭》,於4月25日在W Hotel舉辦盛大記者會,正式宣告《上古世紀:戰爭》第二季將正式進軍台灣遊戲市場,並於同日開啟手機iOS、安卓雙 ...
2023年7月27日 · 圖/陳又嘉. 電玩,過去被視為小屁孩們的不良愛好,但隨著遊戲性質的轉變而具有高度社交性,截至2022年全球約有32億人玩電子遊戲,每年約1億人速度增加中,遊戲儼然成為全球娛樂產業的新霸主。 以「遊戲電商化」和獨特HTML5網頁遊戲策略為核心的異軍互動娛樂,將現實世界電子商務模式引入遊戲平台經營上,在平台上提供不同類型遊戲滿足玩家喜好,營收年年攀升,使用者亦有跳躍性成長。 異軍互動觀察到,遊戲除了不斷有新血前仆後繼加入,玩家也未隨著年齡增長而離開,且持續擴增、年齡層變得更廣。 基於此利基,透過電商化經營遊戲平台,亦可規畫符合企業用戶的線上學習課程、雜誌和各類書籍等豐富數位內容,提高用戶黏著度。
2023年7月26日 · 獨到眼光培養HTML5市場,打造跨裝置的遊玩環境 2015年異軍互動娛樂成立之際,在眾多遊戲類型中選擇以HTML5網頁遊戲為主要經營目標,藉著HTML5網頁遊戲能跨裝置遊玩的優勢,即便當時手機遊戲大盛其道,大環境下各家遊戲公司紛紛投入開發App,搶占玩家的手機容量,異軍互動依舊堅持最初的信念,這七年來專注經營HTML5網頁遊戲市場。 與龍頭企業聯手抓住用戶眼球,成為遊戲電商化的先行者 異軍互動娛樂與中國信託金融集團、YAHOO、全家便利商店、LINE等,各大產業龍頭企業合作,創建專屬品牌的數位內容平台,依據不同合作企業的用戶喜好,透過「遊戲電商化」的經營模式,規劃符合企業用戶的線上學習課程、遊戲、雜誌和各類書籍等豐富的數位內容,加深用戶對品牌的黏著度與好感度。
2023年12月25日 · 網路遊戲. 大陸國家新聞出版署日前起草《網路遊戲管理辦法》,涉及限制遊戲過度使用和高額消費,引發大陸遊戲及傳媒股大面積跌停。. 對此,國家新聞出版署25日發布了新批准的105款國產遊戲版號,單次審批數量首次突破百款;大陸音數協遊戲工委 ...
2023年1月18日 · 大陸國家新聞出版署18日公布2023年1月國產網路遊戲審批訊息,共88款遊戲獲批,審批日期為1月17日。. 本次獲批遊戲版號包括騰訊「元夢之星」、網易「超凡先鋒」、心動公司的「火炬之光:無限」、祖龍旗下的「以閃亮之名」、米哈遊的「崩壞:星穹 ...
2 天前 · 在遊戲機台部分,展出包含最新型的兒童體感機、氣勢磅礡的巨大化怪獸題材槍台遊戲、全新的動感競速賽車、摩托車、最刺激的VR虛擬實境體感遊戲,以及大人小孩都喜愛的親子彩票機。 鈊象在日前法說會公布的歐美博奕品牌《TaDa Gaming》也在此次參展行列,《TaDa Gaming》整合頂尖的市場開發及 ...