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  1. 2020年12月7日 · 去年 10 月底問世以來,全球已售出 584 萬套從此可以看出任天堂致力讓軟體不斷進化希望提供前所未有的體驗任天堂多款遊戲老少咸宜可愛的主角尤其讓女性愛不釋手彷彿是日本版的迪士尼。 任天堂還有一個優勢,就是現金充沛,能支持研發。

  2. 2017年11月27日 · 百年遊戲公司任天堂Nintendo今年推出的新款遊戲機Switch時代雜誌評選為2017最佳產品之一。. 同時也是任天堂「歷史上銷售速度最快」的遊戲機,預計明年3月可望賣出1,400萬台,遠遠超過原本預期的1,000萬台。. Nintendo via YouTube. 如果說任天堂的Wii依靠體 ...

  3. 2020年11月2日 · Switch 全球狂銷破 5000 萬台,背後卻有一個隱憂. 但這款暢銷遊戲機也有玩家詬病的地方,都 2020 年了,Switch 螢幕解析度還只有 720P,接電視也只支援 1080P,在這個手機基本都有 1080P、電視 4K 為標準的時代,未免有些落後。 如果你是任天堂老用戶或熟悉任天堂歷史,就會見怪不怪了。 使用「舊技術」一直都是任天堂的傳統,甚至是企業文化。 任天堂前開發第一部部長橫井軍平曾說:利用發展成熟,甚至接近淘汰的技術水平思考,應用到完全不同的領域,反而容易製造出暢銷商品。 這套稱為「枯萎技術的水平思考」理念,任天堂每代暢銷產品都體現得淋漓盡致。 任天堂前開發第一部部長橫井軍平。 愛范兒. 時間撥回 1980 年代。

  4. 6 天前 · Branden Skeli on Unsplash. 神來一筆的「夢幻」彩蛋,製作的瑕疵反變成賣點. 在任天堂的支持下,Game Freak 於 1996 年成功推出《寶可夢 紅・綠》。 然而,推出時銷量並不理想,原因之一是這款遊戲花了 6 年開發,已經過了 GameBoy 遊戲機的黃金期;另一個困境是他們在銷售淡季的 2 月推出。 客戶的要求總是得寸進尺? 談判大師帶你建立系統性談判架構,客戶無論如何出招,都能迎刃而解! 儘管銷量普通,但粉絲忠誠度非常高,因為大家都在討論一種神奇的生物 —— 夢幻(Mew)。 夢幻在發售期間並未被宣傳,因為它本來不該出現在遊戲中。

  5. 2024年5月7日 · 日本任天堂社長古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)7 日表示任天堂旗下主力遊戲機 「Nintendo Switch」的次世代主機,將於 2025 年 3 月前(2024 財年)發表,不過發售日期、硬體細節與售價等資訊尚未揭露 ;Nintendo Switch 下一世代的新款主機名稱也尚未確定,目前被廣泛暫稱為「Nintendo Switch 2」。 古川俊太郎表示,自從 2015 年 3 月首次公開 Nintendo Switch 主機以來,已經過了 9 年多,如今終於確認將於 2024 財年發布 Nintendo Switch 的後繼機種。 此外,任天堂也預定於 6 月舉辦 Nintendo Direct 直播發表會,介紹 2024 年下半年將登場的 Switch 遊戲。

  6. 2022年6月17日 · 大老闆也是超級業務員! 吳敏求帶領旺宏拿下任天堂生意的談判、送禮心法. 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 編按:從客廳裡的任天堂主機到車庫裡的汽車,都少不了旺宏的記憶體。 董事長吳敏求,一位年輕工程師從美國回台創業,一步步成為台灣第一位登上《富比士》(Forbes)封面的企業家。 他首度分享,在旺宏仍是沒名、沒資金、沒政府支持的「三無」小公司時,就讓任天堂和台積電兩大企業都願意合作,帶領旺宏一躍成為全球第一大快閃記憶體的經營哲學。 在美國留學時就認識吳敏求、現在是旺宏業務副總的莊永田說,「我們都稱老闆是『Super Sales』。 」莊永田見證了旺宏從無到飛躍性成長的過程,他非常佩服吳敏求的談判力。

  7. 2020年11月12日 · 獲金曲獎隔年,因思銳遊戲公司看上施文彬的遊戲資歷,邀請施文彬任職。 從單純的玩家到進入遊戲產業,施文彬看到電競產業兩大難題,一是社會對電競的不理解,二是產業沒有歸類,衍生場地、經費、選手身分種種問題。

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