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2018年4月20日 · 華碩旗下電競(電子競技)品牌 ROG 玩家共和國(Republic of Gamers),耗費 8 個月籌備期、斥資上億打造的「ROG Store旗艦體驗店」於 18 日正式開幕;並同時發表電競的設備及周邊商品,包含電競筆電、桌機、顯示器,足見 ROG 玩家共和國深度布局電競市場的 ...
- 由虧損事業部領導新的商用部?華碩看重人才的哪項特質?
- 組織整合的目標?先穩住陣腳,再朝市佔擴大邁進
- 強調內部職缺多、不會大裁員,辦理多場說明會穩定軍心
其中引發最多的討論是,商用產品部為何由長期虧損的手機事業部主管接任?對此,華碩共同執行長許先越表示,從產業面來看,手機市場要獲利的難度很高,蘋果(Apple)挾帶龐大的生態系,能從軟體和硬體端獲利,三星則有強大的垂直整合能力,能自產面板、晶片等零組件,至於其他的中國廠牌手機則有國內市場和政府的支應,所以華碩的手機部門營運上會比較辛苦。然而,華碩選擇經營者不會只看成果,而是看他所帶領的團隊是否具備競爭力,手機事業部的設計思維能力在內部是數一數二,過去也有單季獲利的表現,代表這個團隊基本功很扎實。 華碩在商用部門這塊還有很大的成長空間,目前市占率不到 10%,組織人數還在擴編中。許先越表示,期許張凱舜將領導手機事業群的能力帶到商用部門,並從手機部門調派比較優異的主管來投入。 至於另一位接任消費產...
組織整合後,華碩期許創造哪些具體的效益?2 位共同執行長都表示,最低標準就是達成原先部門設定的目標,並期許新任的領導者在熟悉組織業務後,擬定新的目標、新的策略與營運規劃,在明年全力衝刺。 胡書賓說:「組織調整就好像一台行進中的汽車,稍微換一下輪胎、把好一點的裝備換上去,讓這台車可以跑得更快、更遠,所以組織的調整對行進中的車子還是不能停下來,但也不希望這樣就躁進。」 未來大方向的具體目標是,華碩在商用部門這塊從目前市占不到 5%,希望提升到 10%;消費品這塊,電競電腦能從偶爾出貨第一,穩定站上市占第一,筆電則是從市占第三朝第二邁進。
華碩傳出組織重整消息後,不少媒體、企業內部訊息流傳「華碩將要大裁員」。對此,胡書賓再度強調:「絕對不是裁員。」他解釋,華碩還處在成長階段,內部有 600 多個職缺在招募,因此受到組織調整而影響的同仁尚有轉調空間。 而在華碩正式確認組織重整之後,許先越表示,就開始針對不同層級的主管辦理說明會,解釋公司的策略、方向與對同仁的影響,今天下午對外開記者會以前,也找原本電腦事業部和商用電腦事業部部級、課長級的員工辦說明會,開放大家提問,希望真實透明來談,讓資訊傳遞更清楚。
2019年11月18日 · 電競商機有多大?根據 Newzoo 調查報告,全球電競產值預計在 2021 年突破 16.5 億美元(約合新台幣 495 億元)。然而,十幾年前,台灣市場根本沒有「電競」這個區隔,第一個做的就是華碩。如今電競成為搶手市場,華碩子品牌 ROG 玩家共和國也成了知名
2020年1月6日 · 除了不斷優化,華碩還極力打造 ROG 生態圈,投資電競隊伍,更推出電競旅館等外圍服務來帶動整體展業發展。許祐嘉認為企業不要害怕同業參戰,應先把市場做大,再建立同業難跟上的技術門檻,從拓寬後的市場獲利。
2024年3月29日 · 全球PC龍頭聯想(Lenovo)台灣分公司傳出裁員超過2成、有部門人員全砍,對此聯想總部表示不回應,不過勞動部證實聯想台灣分公司已於3月1日提報大量解雇計畫,這波共裁員92人。. PC市場持續低迷,除了聯想,其他全球市占名列前茅的PC大廠如戴爾(Dell ...
2019年11月14日 · 胡書賓樂觀預測,2020 年看好電腦系統業務將持續帶來營收跟獲利的正年成長,其中電競電腦將有 15~20% 增長,其中 2020 年首季與 5~6 月將新品連發,用產品創新力維持改革動能。 (本文出自數位時代)
2016年1月22日 · 2013年11月北京總冠軍賽,聚集來自全球17個國家,共85位職業電競好手,比賽中全程使用微星的頂級電競筆電、主機板以及顯示卡。2013年以來,電競市場成績逐漸顯現。