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  1. 2018年4月20日 · 華碩旗下電競電子競技品牌 ROG 玩家共和國(Republic of Gamers),耗費 8 個月籌備期斥資上億打造的ROG Store旗艦體驗店 18 日正式開幕並同時發表電競的設備及周邊商品包含電競筆電桌機顯示器足見 ROG 玩家共和國深度布局電競市場的 ...

    • 由虧損事業部領導新的商用部?華碩看重人才的哪項特質?
    • 組織整合的目標?先穩住陣腳,再朝市佔擴大邁進
    • 強調內部職缺多、不會大裁員,辦理多場說明會穩定軍心

    其中引發最多的討論是,商用產品部為何由長期虧損的手機事業部主管接任?對此,華碩共同執行長許先越表示,從產業面來看,手機市場要獲利的難度很高,蘋果(Apple)挾帶龐大的生態系,能從軟體和硬體端獲利,三星則有強大的垂直整合能力,能自產面板、晶片等零組件,至於其他的中國廠牌手機則有國內市場和政府的支應,所以華碩的手機部門營運上會比較辛苦。然而,華碩選擇經營者不會只看成果,而是看他所帶領的團隊是否具備競爭力,手機事業部的設計思維能力在內部是數一數二,過去也有單季獲利的表現,代表這個團隊基本功很扎實。 華碩在商用部門這塊還有很大的成長空間,目前市占率不到 10%,組織人數還在擴編中。許先越表示,期許張凱舜將領導手機事業群的能力帶到商用部門,並從手機部門調派比較優異的主管來投入。 至於另一位接任消費產...

    組織整合後,華碩期許創造哪些具體的效益?2 位共同執行長都表示,最低標準就是達成原先部門設定的目標,並期許新任的領導者在熟悉組織業務後,擬定新的目標、新的策略與營運規劃,在明年全力衝刺。 胡書賓說:「組織調整就好像一台行進中的汽車,稍微換一下輪胎、把好一點的裝備換上去,讓這台車可以跑得更快、更遠,所以組織的調整對行進中的車子還是不能停下來,但也不希望這樣就躁進。」 未來大方向的具體目標是,華碩在商用部門這塊從目前市占不到 5%,希望提升到 10%;消費品這塊,電競電腦能從偶爾出貨第一,穩定站上市占第一,筆電則是從市占第三朝第二邁進。

    華碩傳出組織重整消息後,不少媒體、企業內部訊息流傳「華碩將要大裁員」。對此,胡書賓再度強調:「絕對不是裁員。」他解釋,華碩還處在成長階段,內部有 600 多個職缺在招募,因此受到組織調整而影響的同仁尚有轉調空間。 而在華碩正式確認組織重整之後,許先越表示,就開始針對不同層級的主管辦理說明會,解釋公司的策略、方向與對同仁的影響,今天下午對外開記者會以前,也找原本電腦事業部和商用電腦事業部部級、課長級的員工辦說明會,開放大家提問,希望真實透明來談,讓資訊傳遞更清楚。

  2. 2019年11月18日 · 電競商機有多大?根據 Newzoo 調查報告,全球電競產值預計在 2021 年突破 16.5 億美元(約合新台幣 495 億元)。然而,十幾年前,台灣市場根本沒有「電競」這個區隔,第一個做的就是華碩。如今電競成為搶手市場,華碩子品牌 ROG 玩家共和國也成了知名

  3. 2020年1月6日 · 除了不斷優化華碩還極力打造 ROG 生態圈投資電競隊伍更推出電競旅館等外圍服務來帶動整體展業發展許祐嘉認為企業不要害怕同業參戰應先把市場做大再建立同業難跟上的技術門檻從拓寬後的市場獲利

  4. 2024年3月29日 · 全球PC龍頭聯想(Lenovo)台灣分公司傳出裁員超過2成、有部門人員全砍,對此聯想總部表示不回應,不過勞動部證實聯想台灣分公司已於3月1日提報大量解雇計畫,這波共裁員92人。. PC市場持續低迷,除了聯想,其他全球市占名列前茅的PC大廠如戴爾(Dell ...

  5. 2019年11月14日 · 胡書賓樂觀預測,2020 年看好電腦系統業務將持續帶來營收跟獲利的正年成長其中電競電腦將有 15~20% 增長,其中 2020 年首季與 5~6 月將新品連發,用產品創新力維持改革動能。 (本文出自數位時代)

  6. 2016年1月22日 · 2013年11月北京總冠軍賽聚集來自全球17個國家共85位職業電競好手比賽中全程使用微星的頂級電競筆電主機板以及顯示卡2013年以來電競市場成績逐漸顯現

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