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  1. 2015年8月4日 · 8 種語言. 條目. 討論. 臺灣正體. 閱讀. 工具. 這是一個已出售或裝載至少100萬份的 PC遊戲 列表 (包括 Microsoft Windows 、 Mac OS X 和 Linux 平台遊戲)。 對於 大型多人線上遊戲 例如 魔獸世界 、 天堂 和測試版如 爐石戰記:魔獸英雄傳 的資料沒有計入統計因為它們並不一定用於銷售。 列表 [ 編輯] 早期的電腦 [ 編輯]

  2. 條目. 臺灣正體. 閱讀. 工具. 本列表列出全球範圍內銷售 軟體 數量最多的 電子遊戲 。 迄今為止銷量最高的電子遊戲是我的世界 》,該 沙盒遊戲 於2009年5月由 Mojang 發行,適用 電腦 、 手機 、 主機 等多個平台,全平台的銷量超過3億份。 除《我的世界》外,僅《 俠盜獵車手V 》和 美商藝電 的《 俄羅斯方塊 (英語:Tetris (Electronic Arts)) 》已知銷量超過1億份。 單一平台上銷量最高的遊戲是《 Wii Sports 》,在 Wii 主機的銷量為8290萬份。 在本列表上最暢銷的50款電子遊戲中,超過一半均由 任天堂 開發或發行,前十名中就已有三款;此外,有五款任天堂的遊戲由任天堂和其附屬公司 寶可夢公司 共同發行。

  3. 三國題材電子遊戲列表. 臺灣正體. 工具. 三國 是中國歷史上一段動盪不安的戰亂時期,當時許多事跡被後人演化為 傳奇 故事,今日仍在 中華文化圈 內的 流行文化 中占有重要地位,許多 電子遊戲 都以三國為背景或主題。 1985年日本 光榮公司 推出了首款三國題材遊戲—— 策略遊戲 《 三國志 》。 此後各公司在遊戲機大型電玩和電腦上推出了不同類型的三國遊戲包括 格鬥 、 砍殺 、 角色扮演 等。 隨著網路和行動裝置的普及,市面上湧現了一批三國題材網路遊戲、手機遊戲和網頁遊戲。 以三國為背景或題材的遊戲 數以百計,部分列表統計如下( 備註:綠顏色為該遊戲系列作品發布至今 )。 遊戲列表 [ 編輯] 本表是動態列表,或許永遠不會完結。 歡迎您參考 可靠來源 來 查漏補缺 。

  4. 電腦遊戲 ( 英語 : personal computer game 也簡稱 computer game )或 PC game ,指以 個人電腦 為平台執行的 電子遊戲 ,屬於一種提供互動 娛樂 功能的 電腦軟體 ,與 主機遊戲 和 大型電玩遊戲 一起是電子遊戲的傳統三大類之一。 電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個 虛擬 的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的 角色 ,同時電腦多媒體技術的發展,使遊戲給了人們很多體驗和享受。 電腦遊戲產業與 電腦硬體 、 電影 、電腦軟體、 網際網路 的發展聯絡甚密。 發展歷史 [ 編輯] 電腦遊戲的出現與1960年代 電子計算機 出現在 美國 大學校園有密切的聯絡。 當年的環境培養出了一群程式設計的高手。

  5. 維基百科,自由的百科全書. 電子角色扮演遊戲 (英語: role-playing video game ,通常簡稱 角色扮演遊戲 、 RPG ,或稱為 電腦角色扮演遊戲 、 computer RPG 、 CRPG )是一種玩家操控虛構世界中 主角 活動的 電子遊戲類型 。 許多角色扮演遊戲起源於紙筆 桌上角色扮演遊戲 [1] ,如 龍與地下城 ,並使用了相同的術語、 設定 與 機制 。 在角色扮演遊戲中玩家將控制一個角色或是幾個冒險隊伍成員,進行一個或多個 任務 。 電子角色扮演遊戲和筆紙遊戲最大的相似之處包括故事的推進與敘事元素、玩家角色的成長、複雜性、重玩性和融入性。 電子媒體不再必須要有 遊戲管理員 ,同時增加了戰鬥的解析速度。

  6. 目次. 大型多人線上角色扮演遊戲. 臺灣正體. 工具. 大型多人線上角色扮演遊戲 (英語: massively multiplayer online role-playing game , MMORPG )為 電子遊戲 的一種,是 電子角色扮演遊戲 按 電子遊戲人數分類 分別出來的一種 網路遊戲 。 在所有MMORPG中,玩家都可扮演一個或多個 虛擬角色 ,並控制該角色在遊戲中虛擬世界的活動與 行為 。

  7. 電腦遊戲 ( 英語 : personal computer game 也簡稱 computer game )或 PC game ,指以 個人電腦 為平台運行的 電子遊戲 ,屬於一種提供互動 娛樂 功能的 電腦軟件 ,與 主機遊戲 和 街機遊戲 一起是電子遊戲的傳統三大類之一。 電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個 虛擬 的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的 角色 ,同時電腦多媒體技術的發展,使遊戲給了人們很多體驗和享受。 電腦遊戲產業與 電腦硬件 、 電影 、電腦軟件、 互聯網 的發展聯繫甚密。 發展歷史 [ 編輯] 電腦遊戲的出現與1960年代 電子計算機 出現在 美國 大學校園有密切的聯繫。 當年的環境培養出了一群編程的高手。

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