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  1. Sommario. MindMaple è un software per la costruzione di mappe mentali. E' stato progettato per la gestione dei progetti, il brainstorming, la gestione di pianificazioni, la creazione di presentazioni visive, la condivisione di idee, e per altri scopi (in ambito educativo, ma non solo). MindMaple utilizza un'interfaccia intuitiva.

  2. EDpuzzle è un tool online, gratuito, che consente di trasformare video in vere e proprie video-lezioni. E' sufficiente registrarsi sul portale. A partire da un video, attraverso EDpuzzle è possibile aggiungere commenti audio, e domande o testi. Si possono poi creare gruppi di utenti ("classi") e assegnare a ciascun gruppo le videolezioni ...

  3. Con la Tavola Periodica Zanichelli è possibile esercitarsi con cinque giochi utilissimi per allenarsi a riconoscere gli elementi e le loro proprietà. È possibile vedere e interagire con: - la configurazione di ogni elemento. - la temperatura e gli stati corrispondenti. - le classi. - 12 tavole tematiche".

  4. ID 49749 CNR - ITD Suggerimenti per una didattica della vicinanza (SD2) Il corso utilizzerà le registrazioni del ciclo di webinar che si svolgeranno da novembre 2020 a marzo 2021, nell'ambito di una proposta formativa dell’Istituto Tecnologie Didattiche del Consiglio Nazionale delle Ricerche.

  5. Sommario. Greco Antico App raccoglie numerose risorse ideali per chi studia il greco antico al liceo classico e da autodidatta. L’app è organizzata in 5 sezioni: 1) TEORIA: un compendio di grammatica e sintassi del greco antico, con oltre 100 argomenti facilmente navigabili e accessibili in pochi istanti tramite un motore di ricerca.

  6. Sommario. IMPARO GIOCANDO contiene numerosi giochi e programmi didattici free, raccolti o prodotti dall'IPRASE del Trentino nell'ambito di una sperimentazione (rivolta a singoli docenti -di italiano, geografia o matematica- o Consigli di classe della scuola elementare e della scuola media), finalizzata a: * studiare, analizzare e sperimentare ...

  7. Si avvisano gli utenti che non è più possibile iscriversi al corso Tecnologie e Inclusione - 50 ore.Gli utenti già iscritti potranno frequentare il corso fino al 31 dicembre 2023. Gli utenti non ancora iscritti e interessati ai contenuti del corso, possono iscriversi ai corsi Tecnologie e Inclusione parte 1 e Tecnologie e Inclusione parte 2

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