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  1. 1977 推出家用遊戲主機雅達利 2600」(Atari 2600),10 年的時間內就成功帶起遊戲產業成長美國家庭電玩市場也從零成長到 30 億美金。 此時,雅達利的附加價值等於整個遊戲產業。 因為只要沒有雅達利 2600,就不能玩遊戲。 不過,別人看到雅達利賺得多,也想分一杯羹。 所以,市場開始出現盜版遊戲,甚至盜版主機。 而當時的雅達利,也不像今天索尼(Sony)的 PS4(PlayStation 4)或任天堂 NS(Nintendo Switch)有防盜版機制。 當民眾和通路發現,想玩、賣遊戲,不一定需要雅達利,它的附加價值就開始下降,1985 年,銷售額就跌破 1 億美金。 反過來說,想維持高附加價值,最好做到不可替代。

  2. 源頭防範 三部會聯手阻詐 數位部、NCC、金管會全面合作. 三部會聯手從電信、金融、網路全面防詐。. 行政院會9日通過打詐專法,數位部將從數位經濟四大產業(網路平台廣告、第三方支付、電商、網路連線遊戲)進行源頭防詐;NCC將要求電信業者從四面向 ...

  3. 以SEA在今年5月最新一輪募資獲得5.5億美元推估,它的市場估值已達37.5億美元,即新台幣1,125億元,超過網路家庭與momo(富邦媒體)兩家市值總和(530億元新台幣)。

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