switch 主機 momo 相關
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1977 年,推出家用遊戲主機「雅達利 2600」(Atari 2600),10 年的時間內,就成功帶起遊戲產業成長,美國家庭電玩市場也從零成長到 30 億美金。 此時,雅達利的附加價值等於整個遊戲產業。 因為只要沒有雅達利 2600,就不能玩遊戲。 不過,別人看到雅達利賺得多,也想分一杯羹。 所以,市場開始出現盜版遊戲,甚至盜版主機。 而當時的雅達利,也不像今天索尼(Sony)的 PS4(PlayStation 4)或任天堂 NS(Nintendo Switch)有防盜版機制。 當民眾和通路發現,想玩、賣遊戲,不一定需要雅達利,它的附加價值就開始下降,1985 年,銷售額就跌破 1 億美金。 反過來說,想維持高附加價值,最好做到不可替代。
源頭防範 三部會聯手阻詐 數位部、NCC、金管會全面合作. 三部會聯手從電信、金融、網路全面防詐。. 行政院會9日通過打詐專法,數位部將從數位經濟四大產業(網路平台廣告、第三方支付、電商、網路連線遊戲)進行源頭防詐;NCC將要求電信業者從四面向 ...
以SEA在今年5月最新一輪募資獲得5.5億美元推估,它的市場估值已達37.5億美元,即新台幣1,125億元,超過網路家庭與momo(富邦媒體)兩家市值總和(530億元新台幣)。
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