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  1. 2018年3月8日 · 快時尚服裝業巨頭 Zara 對抗線上零售平台最大的策略就是鼓勵消費者線上下單線下取貨為了提升線下取貨的效率Zara 推出機器人來完成這個工作讓整個服務過程完全自動化

  2. 2021年9月2日 · 收藏. 在共享經濟盛行的今天,對於年輕世代而言,使用「租衣服務」是再自然也不過的事情。. 許多人相信,租衣服務可以延長衣著壽命,避免一般消費者穿幾次就丟掉的浪費––然而,使用租衣服務真的有比較環保嗎?. 根據美國華盛頓州立大學教授 ...

  3. 2021年8月12日 · 在新冠肺炎疫情重創下西班牙快時尚品牌 Zara 母公司印地紡(Inditex)今年第一季淨利 4.21 億歐元(約新台幣 139 億元),遠優於分析師預期。 從 1963 年發跡,隨著旗下 Zara 迅速擴張,印地紡已經攻占全球 96 國,是世界最大的時尚零售商。

  4. 2023年7月13日 · 2023/07/13. 深度時尚改買二手衣其實沒比較環保真正落實永續到底有多難? 經理人八分生活 王宥筑. 載入失敗. Stella McCartney. 隨著 ESG 意識抬頭,大品牌陸續著手降低碳排。 lululemon、H&M 推出二手衣轉售服務;UNIQLO 則推衣物回收計畫。 但真的有比較環保嗎?

    • 在遊戲裡穿潮服有商機?玩家 80% 課金花在角色造型上
    • 9 成人口是玩家的 Z 世代,將決定精品業的未來
    • 遊戲提供的沉浸式體驗,不輸實體時裝秀

    調查機構 Newzoo 統計,2020 年底全球玩家人口來到 27 億,預估為遊戲業帶進 1593 億美元;對遊戲業來說,2020 年疫情不僅構不成威脅,甚至帶來更多生意,是國境封鎖時少數保持成長動能的產業。 相反地,精品業卻陷入危機。根據麥肯錫報告,2020 年全球時尚精品業的獲利預計比 2019 年衰退九成。精品與遊戲業合作,像是抓到了維持品牌能見度的救命稻草,也為遊戲業者開創新的廣告收入。 而玩家掏錢讓虛擬分身穿戴上精品、潮服的意願,可能遠遠超過你我的想像,趨勢預測公司 WGSN 指出,2019 年全球玩家在電子遊戲的開銷中,有 80% 花在角色的外型、配件上。

    其次,精品業的跨界,是為了收服年輕人的心,尤其是 Z 世代。2019 年 BCG 報告指出,千禧世代是目前精品市場的金雞母,占個人精品消費市場收入的 32%,並持續成長中,預計 2025 年來到 50%。其中 Z 世代僅貢獻精品市場 4% 的營收,但絕不能因此小看他們。 BCG 分析,活躍於社群媒體、價值觀與上個世代迥異的 Z 世代,極可能決定精品市場變革的速度與深度。這群年輕人缺乏品牌忠誠度,更重視社群互動和永續性,是精品市場正在嘗試了解的潛在客群。 而目前有高達 90% 的 Z 世代是電子遊戲玩家,想接觸 Z 世代,遊戲自然成為一個重要的管道。 「與遊戲結合,顯然是時尚精品業的下一個發展趨勢。」遊戲直播平台 Twitch 社群與創作行銷長 Erin Wayne 指出,不只英國國寶級精品 ...

    除了與市面上既有的遊戲合作,也有品牌選擇推出專屬自家品牌的遊戲,例如 BURBERRY 在 2020 年曾推出一款叫做《衝浪小鹿》(B Surf)的線上遊戲,在衝浪競速遊戲中大量置入 BURBERRY 的夏季新品。 品牌自行打造遊戲看似比置入性行銷更費力,卻能讓時尚愛好者沉浸在以品牌為核心打造出的小世界中「逛」新品,體驗感絲毫不輸實體走秀。 BALENCIAGA 的線上遊戲「Afterworld: The Age of Tomorrow」,也是如此。一向以現代派、未來感的設計風格受到矚目的 BALENCIAGA,將遊戲背景刻意設定在距今十年後的 2031 年,凸顯 BALENCIAGA 的未來感美學:2021 新品可以穿到 2031 還不退流行,不就是最好的證明? 仔細一看,會發現遊戲角色所...

  5. 2021年9月14日 · Shutterstock. 版型、肩線怎麼? 穿對衣服、買對成衣必學! 衣服要愈穿愈好看的4個祕訣:肩線對準肩峰、依身材、身形選擇合身,能修飾身型的衣服! 交界處找到適合的袖長、褲長.

  6. 2019年5月3日 · 為達目標,李宥宏與採購團隊每月一到兩次輪流飛廣州、香港、日本及韓國,每次採購 30~50 萬元新台幣的新品回來研究;為追上 「快時尚」 腳步,李宥宏也重新調整生產方式,過去一個款式從設計到上市可能需要半年時間,他盡力縮短至 2~3 個月內,縮短

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