Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

  1. 2020年4月9日 · 電玩展停辦國際書展改為線上100 人以上活動陸續取消在疫情看不到盡頭的此刻,「線上策展」(Online Curator儼然成為大家共同的思考與解方但是線上策展和動態網頁設計有何差別? 策展和一般的線上行銷活動(Marketing Campaign),又有什麼不同呢? 近來,「線上策展」突然成了一個熱門名詞。 與其說「線上策展」是一種行銷策略,也許可以更接近品牌經營的觀念或心法。 根據策展社群 The Curators 一篇文章的解釋,「策展人」一詞來自於拉丁語的照顧者(Curator),並引申為具有保護珍貴藝術品的意思。 這篇文章也以TED演講將其負責人稱為「策展人」為例,指出策展人的任務是「搜尋、整理、呈現資訊內容,並且讓這些資訊有更多的使用空間和影響力。

    • 沒有準備就去創業
    • 投入大量資源經營社群
    • 重視玩家情緒與體驗

    「創業也是一樣,不用準備好,準備好就不會創業了,準備這麼多,你會發現你不想做。就像高空彈跳一樣,若要等到不害怕才跳,那你就會不敢跳了,我沒什麼準備就去創業。」曾建中用了一個很特別的譬喻,形容自己的大膽。許多創業家在創業之前已經積累好一定的市場經驗與人脈,曾建中卻沒有按照這樣的模式出牌。 香港科技大學土木研究所畢業的曾建中,曾任證券業務員。2008年他和擔任程式設計師的弟弟曾建豪創立電子賀卡網Pancake,但乏人問津,最後存款只剩9.96元港幣,逼得他想回去工作。但他們沒有放棄,在2010年推出當時很夯的Facebook心理測驗「創造你的測驗」,結果吸引6千多萬的用戶。不過好景不長,因為用戶不堪被心理測驗訊息洗版而被Facebook封殺,一切努力又歸零。接著他把創業點子瞄準當時開始起步的手機...

    除了抓準去年初轉珠角色扮演類型遊戲爆紅時機,快速切入空缺的繁體中文市場、對玩家非常慷慨大方送出魔法石幫玩家過關、介面設計精緻優美、轉珠操作順暢度高外,曾建中也投入大量「社群經營」資源在《神魔之塔》上,企圖鋪天蓋地接觸玩家,瘋頭公司全部才60多人,但有10~12人在專注在這款遊戲的社群活動。 其中,Facebook粉絲團非常活躍,粉絲團人數破250萬人。此外,也常有實體活動、推出YouTube 頻道、Instagram、Line官方帳號、貼圖,並且與飲料、超商品牌一起合作,讓這款遊戲自2013年1月上架1年多以來,玩家熱度不減反增,遊戲生命周期是一般手遊的3倍以上。此外,瘋頭對於行銷的投入也不手軟,今年1月底,台北國際電玩展上,瘋頭就狠砸上千萬台幣,包下三分之二的展場攤位。 手機遊戲開發商雷亞...

    對比資源豐沛的手遊研發公司重視「量」,一年快速研發3到4款手機遊戲,曾建中更注重單一款遊戲「玩家的情緒與體驗」。「我不會只看數據,因為數據不一定準確。例如在巴哈姆特,人氣高不一定是好的,可能很多人很生氣所以人氣最高,因此玩家的『情緒』分析很重要。」曾建中說。瘋頭公司有一組團隊專門研究玩家的情緒,所有的遊戲論壇、粉絲團、客服的回報、後台數據等文本分析加起來,才是曾建中最後的決策方向。 「台灣玩家很有人情味!你重視玩家,他們心裡都感受得到。」曾建中有感而發地說,來自香港的曾建中替台灣手機遊戲開發商上了一堂實務課。 曾建中 年次:1981年 學歷:香港科技大學土木及環境工程學系碩士 經歷:豐泰保險(AXA Winterthur)業務員、Pencake創辦人 現職:Madhaed創辦人兼執行長 《神...

  2. 2021年8月13日 · Louis Vuitton. LVBURBERRY巴黎世家都做遊戲時尚精品業為何紛紛投入電玩? 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 精品與遊戲業合作愈來愈深了。 近年,你可以在《英雄聯盟》裡破期間限定任務,解鎖 LOUIS VUITTON(以下簡稱 LV) 聯名款角色服裝,或是在《動物森友會》的商店下載 VALENTINO、MARCO JACOBS 的時裝,甚至透過《模擬市民》遊戲資料片,獲得 MOSCHINO 或 GUCCI 的限定款服飾。 除了聯名合作,自行推出遊戲的例子也時有所聞,BALENCIAGA 2020 年底透過一款稱為「 Afterworld: The Age of Tomorrow 」的遊戲,發表 2021 年秋季新品,巧妙地將設計理念埋在遊戲中。

  3. 2020年11月12日 · 施文彬表示他私下一直是遊戲玩家過去工作空窗期時除了創作練習與找唱片公司一天可花 10 多小時玩電玩還被老婆笑稱別人家是爸爸陪兒子玩遊戲我們家是兒子陪爸爸玩遊戲」。這段期間締造的遊戲成績成為開啟施文彬人生第二條曲線的

  4. 2018年8月13日 · 電玩廠 Sega 進入市場時,正是任天堂制霸的時代,所以它的 8 位元遊戲機(一代主機)幾乎拿不到市占。 所以,Sega 直接進攻 16 位元主機(功能更強大的二代主機)。

  5. 2019年11月18日 · 根據 Newzoo 調查報告,全球競產值預計在 2021 年突破 16.5 億美元(約合新台幣 495 億元)。 然而,十幾年前,台灣市場根本沒有「競」這個區隔,第一個做的就是華碩。 如今競成為搶手市場,華碩子品牌 ROG 家共和國也成了知名品牌。 這十多年的競品牌開拓之路,華碩電腦全球資深副總裁許祐嘉是關鍵推手。 當一個市場先行者,會走過哪些歷程、遇到什麼困難,成功關鍵是什麼? 只要曾經過遊戲,以下情景應該很熟悉:等了幾分鐘,遊戲終於讀取完畢,結果來不及秀上幾手,就因為 Lag(延遲)而被對手擊敗,慘失 First Blood(首殺,指一場遊戲中第一個擊殺)。 看著聊天室冒出的嘲笑,一個忍不住就回嘴「不是我的錯(技術不好),是設備跟不上!

  6. 2022年6月23日 · 「樂高像是被送到醫院急救的患者。 首先得止血,恢復穩定狀態才行。 」納斯托普形容當時的慘況,他找了一間會議室當作戰室,把每一天都當成是樂高的最後一天,不斷做出「不做什麼」,而不是「要做什麼」的決定。 止血方式包括:裁員 1/3 員工撤掉高層主管豪華辦公室砍掉不賺錢的項目包括電玩事業樂高樂園經營權樂高產品種類也少了 3 成。 納斯托普與幹部協議:3 年內要無視成長,專注於讓公司活下去的目標,不希望改革期間內部過於歡樂,產生「危機解除」的錯覺。 歸納創新矩陣,用群眾智慧驅動成長.

  1. 其他人也搜尋了