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  1. 2019年12月29日 · 經典射擊遊戲決勝時刻CoD)》系列登陸行動裝置後在各國不約而同地打中玩家們的心為玩家帶來的槍林彈雨橫掃了海內外 2019 年度最受歡迎、最佳對戰遊戲。 不只是這款 PC家用主機射擊大作反攻行動裝置綜觀官方選出的年度最佳遊戲榜單可以見得許多主機PC 遊戲改編而成的手機遊戲,包含現世近 40 載的「瑪利歐」系列,其賽車遊戲《Mario Kart Tour》占據多國最佳休閒遊戲榜單;還有全球下載破億的吃雞《PUBG MOBILE》也是各地最佳對戰遊戲的榜上作品。

  2. 2019年12月29日 · 過年好無聊?有什麼遊戲?精選 7 款桌遊、4 款電,讓你過年不再無聊,還能跟大家出好心情!圍爐、守歲不知道要幹嘛,看這篇就對了!

    • 海外顧問返台創業,助品牌轉型
    • 疫後轉型新篇章,重掌線下體驗之必要
    • 回應時代脈動,以數位實現品味

    曾長年旅居英國、在歐洲擔任市場開發顧問的洪獻聰,擁有豐富的跨國商業合作經驗,跨足商業貿易、數位行銷、跨境電商、物流管理等領域。2013年,海外事業告一段落後,他回到台灣,發現台灣雖然有很多很棒的服務與產品,行銷火侯卻似乎還差了那麼一點。因此,2016年他創立了TGiLive居生活,在電商發展大舉起飛、充滿新機會的時代,以「品味而居,數位生活」的理念展現在一站式解決方案,包括數位整合行銷、跨境電商、Martech等,致力推廣將數位技術融入品味生活服務。 儘管市場上有許多數位行銷、數位整合方案的競爭者,但洪獻聰很清楚知道自己的優勢,「我們的思考邏輯不是B2C或B2B而已,而是從最終端的user需求出發,是B2B2C的脈絡,為客戶找到解決方案。」換言之,TGiLive居生活並非單點式、專案式的策略...

    走過疫情風雨的三年,洪獻聰認為疫後復甦也是重新洗牌的時刻,觀察到消費者紛紛回歸實體,以及許多零售業者也擴大展店的趨勢,品牌是時候重新掌握實體經營、形塑OMO整合體驗。 「實體不死,且更優化。」洪獻聰強調,數位轉型不是為了追逐新技術,更不能忽略線上與線下的結合,OMO全渠道的整合體驗是必然的發展方向。不過,有別於過往從實體思維出發,強調線下品牌發展線上行銷;如今必須做的是「D2L」(Digital to Land)的逆向路徑,意即原以線上發展為主的品牌,也必須增加實體體驗,掌握線下商機。 為了實踐D2L概念,TGiLive居生活積極探索實體與數位的結合。例如近期開幕的咖啡廳「lavi cafe #安居咖啡」,即是從線上VR虛擬店面出發,消費者可先在網站瀏覽咖啡廳氛圍,再選擇進到實體店面體驗;走...

    在疫情間,TGiLive居生活就曾展現應變能力,推出「居空間VR Mall」VR虛擬實境商城服務,透過線上實境店鋪及VR虛擬展間,為品牌渡過困難時刻,更獲得「金炬獎」十大潛力企業的創新設計獎與雲市集TOP 20資服業者青睞;如今疫情過去,「居空間VR Mall」服務仍獲得無數產業品牌的青睞,紛紛導入作為線上展示或數位典藏方案。 展望未來,TGiLive居生活的初衷不變,持續為各種企業品牌提供整合的數位轉型方案。這句話說來簡單,卻相當考驗團隊能耐,「傳統做法是有什麼、做什麼;但數位思維是結果先行,定好目標才能反推策略。」也因此團隊必須靈活多變,隨時因應趨勢與市場需求,端出兼具創意與成效的做法。而在洪獻聰的帶領下,TGiLive居生活勢必會持續帶來嶄新洞見與驚喜,令人拭目以待。 [本文由經理人整...

  3. 2020年4月30日 · 遊戲 1. Pokémon GO 在家也能抓寶 全球玩家面臨出門禁令狀況下,Niantic 公司官方宣布接下來會讓玩家於「時時刻刻冒險模式」的在家運動和掃地也能計入,而且之後不須外出也能參與團體戰,並推出薰香優惠讓寶可夢聚集到住所附近。

  4. 2018年8月8日 · 就像撲克牌一樣,同樣都是 52 張牌發給 4 名家,因為規則不同,牌七(sevens,又可稱接龍)時,拿到較多點數大的牌,容易導致你在最後出不了手牌而輸;但如果打橋牌(contract bridge),點數大的牌反而容易贏牌,就變成了家的優勢。

  5. 2016年2月3日 · 搬出集團中另一家公司的例子想來比過對方,「他們沒事的時候,還集體在辦公室中玩槍戰遊戲 呢!你看誇不誇張。」 小王:「我看我們這個集團大家還真的都是閒得沒事幹,抓蝨母相咬。」 小張:「是啊!反正即使天塌下來,還有上面不知 ...

  6. 2019年11月12日 · 可藉由記憶遊戲,例如賽門(Simon)來訓練記憶力。 7. 學習各種棋類或益智遊戲 這類遊戲 能促進我們的空間意識、邏輯、辨識模式的能力、想像力及創意。 8. 運動 沒錯,體能鍛鍊很明顯能提高心智能力。固定做有氧運動的人表示,他們做計畫 ...

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